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SG SYSTEM · SCREEN SPORTS TECHNOLOGY

스포츠를 현실처럼,
기술을 경쟁력으로.
SG SYSTEM

SG SYSTEM은 스크린 스포츠 시뮬레이터의 그래픽, 센서, 시뮬레이션 및 소프트웨어 기술을 중심으로 다양한 스포츠 콘텐츠를 개발·확장하는 기업입니다.

스크린골프 · 스크린테니스 · 스크린파크골프를 연결하는 시뮬레이터 기술 플랫폼을 지향합니다.

SG SYSTEM 파크버디 3D 시뮬레이터 그래픽

SCREEN SPORTS SIMULATION TECHNOLOGY

DEVELOPMENT FIELDS

스크린 스포츠 시뮬레이터 개발 분야

스포츠별 특성을 반영하는 독립 게임 콘텐츠와 공통 센서·그래픽 기술을 연결합니다.

⛳ SPORTS SIMULATOR

스크린골프

골프 스윙 데이터, 볼 궤적, 필드 시뮬레이션 및 연습 콘텐츠 기술 분야입니다.

기술 적용·확장 분야
🎾 SPORTS SIMULATOR

스크린테니스

라켓 스포츠의 타격 인식, 볼 이동과 반응형 콘텐츠를 구현하는 시뮬레이터 분야입니다.

기술 적용·확장 분야
🏌️ PARKBUDDY

스크린파크골프

파크버디의 정밀 센서, 언리얼 엔진 5 기반 그래픽, 실내 파크골프 플레이 시스템입니다.

대표 제품·기술 적용 분야
CORE COMPETENCIES

시뮬레이터 개발의 핵심 기술

화면만 만드는 것이 아니라 실제 움직임을 디지털 스포츠로 연결합니다.

01

3D 게임 엔진

실감형 그래픽과 스포츠 필드 및 경기 환경 구현

02

정밀 센서 기술

타격 및 움직임 데이터를 디지털 신호로 수집·처리

03

물리 시뮬레이션

공의 이동과 충돌, 게임 내 물리적 반응 계산

04

AI 데이터 분석

플레이 데이터를 기반으로 분석과 코칭 기능 확장

05

스포츠별 콘텐츠

골프·테니스·파크골프 등 종목별 게임 규칙 및 화면 구성

06

소프트웨어 연동

센서 입력과 게임 엔진, 운영 프로그램의 연결 구조

07

관리 시스템

매장 및 이용 환경에 맞춘 프로그램 운영 기능

08

플랫폼 확장

회원관리·기록·랭킹·대회 등 연계 서비스 개발 방향

SYSTEM ARCHITECTURE

하나의 기술 구조, 다양한 스포츠 적용

센서가 수집한 실제 움직임을 분석하고 시뮬레이션하여 스포츠별 화면으로 구현합니다.

STEP 01

사용자 동작

스윙·타격·움직임

STEP 02

센서 입력

데이터 수집

STEP 03

데이터 처리

신호 분석·보정

STEP 04

시뮬레이션

물리 연산·게임 처리

STEP 05

화면 출력

3D 스포츠 콘텐츠

TECHNOLOGY COMPARISON

스크린 시뮬레이터 기술 구조 비교

기본형 시뮬레이터와 SG SYSTEM이 지향하는 확장형 기술 설계의 차이입니다.

비교 항목 일반 기본형 시스템 SG SYSTEM 기술 방향
그래픽 기본 3D 게임 환경 언리얼 엔진 5 기반 실감형 그래픽
타격 인식 기본 센서 데이터 활용 정밀 센서 데이터 분석·연동
시뮬레이션 단일 종목 중심 게임 처리 스포츠별 물리·게임 콘텐츠 구성
종목 확장 개별 종목별 시스템 구성 공통 기술을 여러 종목으로 확장하는 설계
데이터 활용 기본 플레이 결과 표시 AI 분석·코칭 서비스 연계 방향
운영 프로그램 현장 단위 기능 중심 회원·기록·대회·운영관리 확장 방향
업데이트 프로그램별 기능 개선 공통 기술과 종목별 콘텐츠 분리 관리 지향

※ 이 표는 특정 경쟁사의 실제 성능이나 제품 우열을 평가한 자료가 아닙니다. 일반적인 기본형 구성과 SG SYSTEM의 개발·확장 방향을 비교한 기술 설명입니다.

FLAGSHIP TECHNOLOGY · PARKBUDDY

기술을 실제 제품으로 연결하는
PARKBUDDY

파크버디는 SG SYSTEM의 스크린 스포츠 기술력을 보여주는 스크린파크골프 시스템입니다.

언리얼 엔진 5 기반 그래픽과 정밀 센서 기술을 연결하여 실내에서도 몰입형 파크골프 플레이 환경을 제공합니다.

  • 언리얼 엔진 5 기반 3D 화면
  • 정밀 센서 기반 타구 인식
  • 게임 물리·시뮬레이션 연계
  • 연습·교육·전문매장 활용
  • AI 분석 및 플랫폼 확장 방향
시스템·기술 문의
PARKBUDDY 스크린파크골프 게임 화면

PARKBUDDY · 게임 화면

TECHNOLOGY SHOWCASE

핵심 기술 이미지

실제 타격과 디지털 스포츠를 연결하는 파크버디 시스템의 기술 구성입니다.

MARKET OVERVIEW

스크린 스포츠 시장현황

성숙한 스크린골프 시장, 성장 중인 스크린파크골프, 기술 적용 가능성이 있는 스크린테니스 분야를 함께 살펴봅니다.

SCREEN GOLF

스크린골프

약 5,298억 원

골프존의 2025년 연결 매출 기준. 시뮬레이터·서비스·광고 등 관련 사업이 형성된 성숙시장입니다.

출처: 골프존 2025년 사업보고서
SCREEN PARK GOLF

스크린파크골프

400개 미만

2026년 6월 업계 인터뷰에서 추정한 전국 실내 매장 수. 초기 보급과 브랜드 경쟁이 진행 중인 시장입니다.

출처: 땅집고, 2026.06.18, 업계 관계자 인터뷰
SCREEN TENNIS

스크린테니스

확장 대상

타격 인식과 반응형 게임 기술을 응용할 수 있는 스포츠 분야입니다. 국내 시장 규모는 이번 자료에서 확정 수치를 제시하지 않습니다.

SG SYSTEM 기술 적용·사업 검토 분야

※ 골프존 매출은 전체 스크린골프 시장 규모가 아닌 개별 기업의 연결 매출입니다. 스크린파크골프 매장 수는 공식 전수조사가 아닌 업계 관계자의 추정입니다.

GROWTH OPPORTUNITY

스크린파크골프 시장 성장 가능성

실내 스포츠·시니어 여가·교육 및 공공체육시설 분야에서 다양한 활용 가능성을 검토합니다.

공개 시장 참고치

2026년 업계 매장 추정

400개 미만

전문 스크린파크골프 매장에 대한 업계 인터뷰 기준입니다.

초기 보급단계
막대는 시장 단계에 대한 개념적 표현이며 실제 점유율·보급률이 아닙니다.
내부 장기 시나리오

장기 시장 확대 가정

5,000개 시설

인구 1만 명당 1개 시설을 가정한 내부 시장 시나리오입니다. 실제 시장 예측이나 확정 수요는 아닙니다.

장기 사업 검토 모델
내부 가정 수치. 투자·설치 의사결정에는 지역별 수요 검증이 필요합니다.
BUSINESS STRATEGY

SG SYSTEM의 기술 경쟁력과 성장 방향

개별 장비 판매를 넘어 기술 자산의 재사용과 스포츠별 확장이 가능한 개발 구조를 지향합니다.

01

공통 기술의 재사용

센서·그래픽·데이터 처리 기술을 스포츠별 콘텐츠에 적용하는 확장형 개발 구조

02

스포츠 종목 다변화

파크골프를 중심으로 골프·테니스 등 다른 스포츠로 기술 적용 영역 확대

03

지속적인 소프트웨어 개선

게임 화면과 센서 연동, 시뮬레이션 기능의 지속적인 고도화

04

AI 분석·교육

타격·경기 데이터를 활용한 레슨 및 교육 콘텐츠 확장 방향

05

매장·회원 플랫폼

운영관리, 경기기록, 랭킹 및 대회 기능의 단계별 연결

06

국내외 사업 확대

스포츠시설 및 교육시장에 맞춘 시뮬레이터 공급과 해외 파트너십 검토

CONTACT SG SYSTEM

SCREEN SPORTS
SIMULATOR TECHNOLOGY

스크린골프 · 스크린테니스 · 스크린파크골프

시뮬레이터 개발·기술 협력, 파크버디 제품 공급, 매장 설치 및 사업 제휴를 상담합니다.

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