스포츠를 현실처럼,
기술을 경쟁력으로.
SG SYSTEM
SG SYSTEM은 스크린 스포츠 시뮬레이터의 그래픽, 센서, 시뮬레이션 및 소프트웨어 기술을 중심으로 다양한 스포츠 콘텐츠를 개발·확장하는 기업입니다.
스크린골프 · 스크린테니스 · 스크린파크골프를 연결하는 시뮬레이터 기술 플랫폼을 지향합니다.
SCREEN SPORTS SIMULATION TECHNOLOGY
스크린 스포츠 시뮬레이터 개발 분야
스포츠별 특성을 반영하는 독립 게임 콘텐츠와 공통 센서·그래픽 기술을 연결합니다.
스크린골프
골프 스윙 데이터, 볼 궤적, 필드 시뮬레이션 및 연습 콘텐츠 기술 분야입니다.
기술 적용·확장 분야스크린테니스
라켓 스포츠의 타격 인식, 볼 이동과 반응형 콘텐츠를 구현하는 시뮬레이터 분야입니다.
기술 적용·확장 분야스크린파크골프
파크버디의 정밀 센서, 언리얼 엔진 5 기반 그래픽, 실내 파크골프 플레이 시스템입니다.
대표 제품·기술 적용 분야시뮬레이터 개발의 핵심 기술
화면만 만드는 것이 아니라 실제 움직임을 디지털 스포츠로 연결합니다.
3D 게임 엔진
실감형 그래픽과 스포츠 필드 및 경기 환경 구현
정밀 센서 기술
타격 및 움직임 데이터를 디지털 신호로 수집·처리
물리 시뮬레이션
공의 이동과 충돌, 게임 내 물리적 반응 계산
AI 데이터 분석
플레이 데이터를 기반으로 분석과 코칭 기능 확장
스포츠별 콘텐츠
골프·테니스·파크골프 등 종목별 게임 규칙 및 화면 구성
소프트웨어 연동
센서 입력과 게임 엔진, 운영 프로그램의 연결 구조
관리 시스템
매장 및 이용 환경에 맞춘 프로그램 운영 기능
플랫폼 확장
회원관리·기록·랭킹·대회 등 연계 서비스 개발 방향
하나의 기술 구조, 다양한 스포츠 적용
센서가 수집한 실제 움직임을 분석하고 시뮬레이션하여 스포츠별 화면으로 구현합니다.
사용자 동작
스윙·타격·움직임
센서 입력
데이터 수집
데이터 처리
신호 분석·보정
시뮬레이션
물리 연산·게임 처리
화면 출력
3D 스포츠 콘텐츠
스크린 시뮬레이터 기술 구조 비교
기본형 시뮬레이터와 SG SYSTEM이 지향하는 확장형 기술 설계의 차이입니다.
| 비교 항목 | 일반 기본형 시스템 | SG SYSTEM 기술 방향 |
|---|---|---|
| 그래픽 | 기본 3D 게임 환경 | 언리얼 엔진 5 기반 실감형 그래픽 |
| 타격 인식 | 기본 센서 데이터 활용 | 정밀 센서 데이터 분석·연동 |
| 시뮬레이션 | 단일 종목 중심 게임 처리 | 스포츠별 물리·게임 콘텐츠 구성 |
| 종목 확장 | 개별 종목별 시스템 구성 | 공통 기술을 여러 종목으로 확장하는 설계 |
| 데이터 활용 | 기본 플레이 결과 표시 | AI 분석·코칭 서비스 연계 방향 |
| 운영 프로그램 | 현장 단위 기능 중심 | 회원·기록·대회·운영관리 확장 방향 |
| 업데이트 | 프로그램별 기능 개선 | 공통 기술과 종목별 콘텐츠 분리 관리 지향 |
※ 이 표는 특정 경쟁사의 실제 성능이나 제품 우열을 평가한 자료가 아닙니다. 일반적인 기본형 구성과 SG SYSTEM의 개발·확장 방향을 비교한 기술 설명입니다.
기술을 실제 제품으로 연결하는
PARKBUDDY
파크버디는 SG SYSTEM의 스크린 스포츠 기술력을 보여주는 스크린파크골프 시스템입니다.
언리얼 엔진 5 기반 그래픽과 정밀 센서 기술을 연결하여 실내에서도 몰입형 파크골프 플레이 환경을 제공합니다.
- 언리얼 엔진 5 기반 3D 화면
- 정밀 센서 기반 타구 인식
- 게임 물리·시뮬레이션 연계
- 연습·교육·전문매장 활용
- AI 분석 및 플랫폼 확장 방향
PARKBUDDY · 게임 화면
핵심 기술 이미지
실제 타격과 디지털 스포츠를 연결하는 파크버디 시스템의 기술 구성입니다.
스크린 스포츠 시장현황
성숙한 스크린골프 시장, 성장 중인 스크린파크골프, 기술 적용 가능성이 있는 스크린테니스 분야를 함께 살펴봅니다.
스크린골프
약 5,298억 원골프존의 2025년 연결 매출 기준. 시뮬레이터·서비스·광고 등 관련 사업이 형성된 성숙시장입니다.
출처: 골프존 2025년 사업보고서스크린파크골프
400개 미만2026년 6월 업계 인터뷰에서 추정한 전국 실내 매장 수. 초기 보급과 브랜드 경쟁이 진행 중인 시장입니다.
출처: 땅집고, 2026.06.18, 업계 관계자 인터뷰스크린테니스
확장 대상타격 인식과 반응형 게임 기술을 응용할 수 있는 스포츠 분야입니다. 국내 시장 규모는 이번 자료에서 확정 수치를 제시하지 않습니다.
SG SYSTEM 기술 적용·사업 검토 분야※ 골프존 매출은 전체 스크린골프 시장 규모가 아닌 개별 기업의 연결 매출입니다. 스크린파크골프 매장 수는 공식 전수조사가 아닌 업계 관계자의 추정입니다.
스크린파크골프 시장 성장 가능성
실내 스포츠·시니어 여가·교육 및 공공체육시설 분야에서 다양한 활용 가능성을 검토합니다.
2026년 업계 매장 추정
400개 미만전문 스크린파크골프 매장에 대한 업계 인터뷰 기준입니다.
장기 시장 확대 가정
5,000개 시설인구 1만 명당 1개 시설을 가정한 내부 시장 시나리오입니다. 실제 시장 예측이나 확정 수요는 아닙니다.
SG SYSTEM의 기술 경쟁력과 성장 방향
개별 장비 판매를 넘어 기술 자산의 재사용과 스포츠별 확장이 가능한 개발 구조를 지향합니다.
공통 기술의 재사용
센서·그래픽·데이터 처리 기술을 스포츠별 콘텐츠에 적용하는 확장형 개발 구조
스포츠 종목 다변화
파크골프를 중심으로 골프·테니스 등 다른 스포츠로 기술 적용 영역 확대
지속적인 소프트웨어 개선
게임 화면과 센서 연동, 시뮬레이션 기능의 지속적인 고도화
AI 분석·교육
타격·경기 데이터를 활용한 레슨 및 교육 콘텐츠 확장 방향
매장·회원 플랫폼
운영관리, 경기기록, 랭킹 및 대회 기능의 단계별 연결
국내외 사업 확대
스포츠시설 및 교육시장에 맞춘 시뮬레이터 공급과 해외 파트너십 검토
SCREEN SPORTS
SIMULATOR TECHNOLOGY
스크린골프 · 스크린테니스 · 스크린파크골프
시뮬레이터 개발·기술 협력, 파크버디 제품 공급, 매장 설치 및 사업 제휴를 상담합니다.
